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javascript oo实现
阅读量:5129 次
发布时间:2019-06-13

本文共 18023 字,大约阅读时间需要 60 分钟。

很久很久以前,我还是个phper,第一次接触javascript觉得好神奇。跟传统的oo类概念差别很大。记得刚毕业面试,如何在javascript里面实现class一直是很热门的面试题,当前面试百度就被问到了,当年作为一个小白只是网上随便搜搜应付了下。= =现在发现当时知道的还是太少太少。今天整理了下javascript的oo实现,发现知道的越多,越发现知识真是无穷无尽。

原始时代最简单的oo实现

javascript虽然没有class的概念,但是它的函数却是可以new出来一个对象的。所以一个最简单的class就可以用function来模拟出来。

function Animal(name){    this.name = name;    this.run = function(){        console.log(this.name + "is running!!");    }}var pet = new Animal("pet");pet.run();//petis running!!

这样 pet就有了属性,有了方法,不过这种写法毫无继承性,扩展性。比如我们要实现个dog类,只能把属性方法再写一遍。而且每个new出来的对象都有自己的方法,造成资源浪费。

在javascript里面有个原型链的概念,每一个函数都有一个prototype对象属性。这样通过这个函数new出来的对象会自动具有__proto__属性指向函数的prototype对象。说白了所有的实例对象都会共用一个prototype对象,并且调用一个属性或者方法时在自己上面找不到,就会找__proto__对象有没有,之后一直往上追溯一直到找到为止。具体表现为:

function Animal(name){    this.name = name;}Animal.prototype.run = function(){    console.log(this.name + "is running!!");}var a = new Animal("a");var b = new Animal("b");console.log(Animal.prototype) //Animal {} console.log(Animal.prototype instanceof Object) //true prototype是个对象console.log(Animal.prototype.constructor == Animal)//trueconsole.log(a.__proto__ == Animal.prototype) //true __proto__在new的时候会自动加载在实例对象上。在现代浏览器里可以看到console.log(b.__proto__ == Animal.prototype) //trueconsole.log(a.__proto__.__proto__) //Object {} 最后会找到最上面的boject对象console.log(a.__proto__.run == a.run) //trueconsole.log(a.__proto__.run == Animal.prototype.run) //true

所以,在prototype对象上定义的方法会被所有实例共享,这不就是复用吗?

于是有了基于原型链的继承的写法:

function Animal(name){    this.name = name;}Animal.prototype.run = function(){    console.log(this.name + "is running!!");}function Dog(name){    //调用父类的构造函数,通过改变this指向将属性赋值到新的实例对象    Animal.call(this,name);}Dog.prototype = new Animal();var dog = new Dog("dog");dog.run();//dog is running!!

可以看到我们将Animal的实例对象暂且叫做a,作为 Dog的prototype,这样 Dog的实例对象dog的__proto__指向Dog的prototype也就是a,a的__proto__再指向Animal的prototype对象,这个对象上有run方法。于是我们调用dog.run()的时候会一层层的往上追溯一直找到run方法执行。于是通过原型链我们就让 Dog继承了Animal的方法run。

需要注意的是,如果在子类的prototype对象上也有run方法,就会覆盖父类的,因为查找时在自己上面就找到了,就不会向上回溯了。
上面是原型链方法的继承。而属性我们则是通过调用父类的构造函数来赋值的。因为属性不能所有的实例都公用,应该每个人都有自己的一份,所以不能放在原型上。

上面就是原始时代最简单的类继承了。

石器时代的oo实现

这个时代javascript变得比较重要了,作为非常有用的特性,oo开始被很多人研究。

首先上面的那种简单oo实现方式,其实是有很多问题的。

1.没有实现传统oo该有的super方法来调用父类方法。
作为oo,怎么能没有super呢。作为我们前端界宗师一般的人物。Douglas 有一篇经典。不过貌似有很多问题。国内的玉伯分析过。在

最后Douglas总结出来:

我编写 JavaScript 已经 8 个年头了,从来没有一次觉得需要使用 uber 方法。在类模式中,super 的概念相当重要;但是在原型和函数式模式中,super 的概念看起来是不必要的。现在回顾起来,我早期在 JavaScript 中支持类模型的尝试是一个错误。

2.直接将父类实例作为子类的原型,简单粗暴造成多余的原型属性。还有construct的问题。
这个问题主要是之前代码里面这一句造成的:

Dog.prototype = new Animal();//var dog = new Dog("dog");//console.log(dog.__proto__)     Animal {name: undefined}

执行new Animal()就会执行animal的构造函数,就会在Dog.prototype生成多余的属性值,这边是name。而一般属性值为了复用是不能放在原型对象上的。并且由于dog有自己的name属性,原型上的是多余的。

还有construct的问题。

console.log(dog.constructor == Animal) //trueconsole.log(dog.constructor == Dog) //false

显然这不是我们希望看到的。

所以我们要对上面做些改良:

var F = function(){};F.prototype = Animal.prototype;Dog.prototype = new F();Dog.prototype.constructor = Dog;

我们可以封装下:

function objCreate(prototype){    var F = function(){};    F.prototype = prototype;    return new F();}function inherit(subclass,parentclass){    subclass.prototype = objCreate(parentclass.prototype);    subclass.prototype.constructor = subclass;}

于是继承可以写成:

function Animal(name){    this.name = name;}Animal.prototype.run = function(){    console.log(this.name + "is running!!");}function Dog(name){    //调用父类的构造函数,通过改变this指向将属性赋值到新的实例对象    Animal.call(this,name);}inherit(Dog,Animal);var dog = new Dog("dog");dog.run();//dog is running!!

当年大学毕业面试,也就到这个程度了。 = =

工业时代的oo实现

这个时代,各种javascript类库像雨后春笋般涌现了出来。

上面最后给出的方案,使用起来还是很不便,比如需要自己手动维护在构造函数里调用父类构造函数。同时继承写法对不了接原理的比较容易出错。

这个时候涌现了一大堆的类库的实现:

1.首先有些类库决定跳出传统oo的思维。不一定非要实现传统oo的继承。归根到底我们是为了复用。于是出现了很多轻量级的复用方式。

比如jquery的extend:
还有kissy的mix:
还有kissy的argument:
还有很多很多,说白了都是对象级别上的混入达到复用的地步。大部分情况下已经足够了。

2.当然还是有人对类的继承有需求的。

下面我们看下kissy的extend的实现方式。其他类库实现方式类似,kissy的我觉得算是比较有代表性了。为了演示,做了些小修改。

//这个就是我们之前实现的方法,为了演示做了些改动主要是处理了construct的问题function objCreate(prototype,construct){    var F = function(){};    F.prototype = prototype;    var newPro = new F();    newPro.construct = construct;//维护构造函数的改变    return newPro;}//mix是个辅助方法,这边给个最简单的实现,其实kissy里面的复杂的多。这边不考虑深度遍历等等,只是最简单的实现。function mix(r, s) {  for (var p in s) {    if (s.hasOwnProperty(p)) {        r[p] = s[p]    }  }}//下面是kissy的实现r代表子类 s代表父类,px代表最后会混入子类原型上的属性,sx代表会混入子类函数上面的属性,也就是可以当做静态方法。//http://docs.kissyui.com/1.3/docs/html/api/seed/kissy/extend.html?highlight=extend#seed.KISSY.extendfunction extend (r, s, px, sx) {    if (!s || !r) {        return r;    }    var sp = s.prototype,        rp;    //针对父类生成一个原型。跟之前我们写的一致    rp = createObject(sp, r);    //不是简单的直接复制原型对象,而是先把以前原型的方法跟要继承的合并之后再一起赋值    r.prototype = S.mix(rp, r.prototype);        //为子类增加superclass属性,指向一个父类对象,这样就可以调用父类的方法了。这边是实现比较巧妙的地方    r.superclass = createObject(sp, s);    //下面就是往原型还有函数上混入方法了    // add prototype overrides    if (px) {        S.mix(rp, px);    }    // add object overrides    if (sx) {        S.mix(r, sx);    }    return r;}

有了kissy的extend我们可以这么用:

function Animal(name){    this.name = name;}Animal.prototype.run = function(){    console.log(this.name + "is running!!");}function Dog(name){        //Animal.call(this,name);    //因为kissy的封装 这边可以这么用    Dog.superclass.construct.call(this,name);}extend(Dog,Animal,{    wang:function(){        console.log("wang wang!!")    }})var dog = new Dog("dog");dog.run();//dog is running!!dog.wang();//wang wang!!

相对之前的变得清晰了很多,也更易用了。

现代科技时代的oo实现

前面的写法,目前虽然还是有很多人用,不过也渐渐过时了。上面的写法还是不够清晰,定义属性,方法都很分散,也没有多继承,等特性。我们需要像传统oo一样具有一个类工厂,可以生成一个类,属性都定义在里面。同时具有继承的方法。

而随着javascript成为前端唯一的语言,一代代大神前仆后继。终于开始涌现出了各种神奇的写法,下面罗列下一些我觉得特别好的实现,加上原理注释。

John Resig的实现方式

作为jquery的作者。John Resig在博客里记录了一种class的实现,原文

调用方法:

var Person = Class.extend({  init: function(isDancing){    this.dancing = isDancing;  },  dance: function(){    return this.dancing;  }}); var Ninja = Person.extend({  init: function(){    this._super( false );  },  dance: function(){    // Call the inherited version of dance()    return this._super();  },  swingSword: function(){    return true;  }}); var p = new Person(true);p.dance(); // => true var n = new Ninja();n.dance(); // => falsen.swingSword(); // => true // Should all be truep instanceof Person && p instanceof Class &&n instanceof Ninja && n instanceof Person && n instanceof Class源码解读:/* Simple JavaScript Inheritance * By John Resig http://ejohn.org/ * MIT Licensed. */// Inspired by base2 and Prototype(function(){  //initializing是为了解决我们之前说的继承导致原型有多余参数的问题。当我们直接将父类的实例赋值给子类原型时。是会调用一次父类的构造函数的。所以这边会把真正的构造流程放到init函数里面,通过initializing来表示当前是不是处于构造原型阶段,为true的话就不会调用init。  //fnTest用来匹配代码里面有没有使用super关键字。对于一些浏览器`function(){xyz;}`会生成个字符串,并且会把里面的代码弄出来,有的浏览器就不会。`/xyz/.test(function(){xyz;})`为true代表浏览器支持看到函数的内部代码,所以用`/\b_super\b/`来匹配。如果不行,就不管三七二十一。所有的函数都算有super关键字,于是就是个必定匹配的正则。  var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;   // The base Class implementation (does nothing)  // 超级父类  this.Class = function(){};   // Create a new Class that inherits from this class  // 生成一个类,这个类会具有extend方法用于继续继承下去  Class.extend = function(prop) {    //保留当前类,一般是父类的原型    //this指向父类。初次时指向Class超级父类    var _super = this.prototype;       // Instantiate a base class (but only create the instance,    // don't run the init constructor)    //开关 用来使原型赋值时不调用真正的构成流程    initializing = true;    var prototype = new this();    initializing = false;       // Copy the properties over onto the new prototype    for (var name in prop) {      // Check if we're overwriting an existing function      //这边其实就是很简单的将prop的属性混入到子类的原型上。如果是函数我们就要做一些特殊处理      prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&        typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?        (function(name, fn){          //通过闭包,返回一个新的操作函数.在外面包一层,这样我们可以做些额外的处理          return function() {            var tmp = this._super;                       // Add a new ._super() method that is the same method            // but on the super-class            // 调用一个函数时,会给this注入一个_super方法用来调用父类的同名方法            this._super = _super[name];                       // The method only need to be bound temporarily, so we            // remove it when we're done executing            //因为上面的赋值,是的这边的fn里面可以通过_super调用到父类同名方法            var ret = fn.apply(this, arguments);              //离开时 保存现场环境,恢复值。            this._super = tmp;                       return ret;          };        })(name, prop[name]) :        prop[name];    }       // 这边是返回的类,其实就是我们返回的子类    function Class() {      // All construction is actually done in the init method      if ( !initializing && this.init )        this.init.apply(this, arguments);    }       // 赋值原型链,完成继承    Class.prototype = prototype;       // 改变constructor引用    Class.prototype.constructor = Class;     // 为子类也添加extend方法    Class.extend = arguments.callee;       return Class;  };})();

相当简单高效的实现方式,super的实现方式非常亮

P.js的实现

源地址:

pjs的一大亮点是支持私有属性,他的类工厂传递的是函数不是对象。

调用方式:

//可以生成一个可继承的对象,P接收一个函数,这个函数会传入生成后的class的原型。var Animal = P(function(animal) {  animal.init = function(name) { this.name = name; };  animal.move = function(meters) {    console.log(this.name+" moved "+meters+"m.");  }});//继承Animal。后面的snake,animal分别是前面Snake和Animal的原型。程序直接把这些对象暴露给你了。于是灵活度很高。var Snake = P(Animal, function(snake, animal) {  snake.move = function() {    console.log("Slithering...");    animal.move.call(this, 5);  };});var Horse = P(Animal, function(horse, animal) {  //真正的私有属性,外面没法调用到  var test = "hello world";  horse.move = function() {    console.log(test);    console.log("Galloping...");    //调用父类的方法,so easy!!    animal.move.call(this, 45);  };});//工厂方式生成对象,可以不用newvar sam = Snake("Sammy the Python")  , tom = Horse("Tommy the Palomino");sam.move()tom.move()

源码解读:

var P = (function(prototype, ownProperty, undefined) {  return function P(_superclass /* = Object */, definition) {    // handle the case where no superclass is given    if (definition === undefined) {      definition = _superclass;      _superclass = Object;    }    //最后返回的类就是这个,也就是我们需要的子类。这个类可以用new生成实例,也可以直接调用生成实例    function C() {      //判断,是new的话this instanceof C就是true。否则我们自己手动new一下Bare。Bare就是为了实现这种类工厂的生成类的方式      var self = this instanceof C ? this : new Bare;      self.init.apply(self, arguments);      return self;    }    //这个就是用来实现不用new生成类的方式    function Bare() {}    C.Bare = Bare;    //将父类的原型赋值给Bare    //这边prototype就是个字符串“prototype”变量,主要为了压缩字节少点,所以作者还单独传成变量进来 = =    var _super = Bare[prototype] = _superclass[prototype];    //再生成这个空函数的实例赋值给C,Bare的原型,同时在C.p存下来    //这样C,Bare都公用一个原型    var proto = Bare[prototype] = C[prototype] = C.p = new Bare;        var key;    //改变constructor指向    proto.constructor = C;//上面几部其实还是实现的通用的继承实现方式,新建个空函数,将父类的原型赋给这个空函数再生成实例赋值给子类的原型。万变不离其宗。原理都一样    //增加extend方法。这是个语法糖,本质上还是调用P来实现,只不过第一个参数是调用者C    C.extend = function(def) { return P(C, def); }    //下面是最关键的地方,写的有点绕。这边分为这几步    //传入definition 执行 function(def){}     // 执行C.open = C    // return C.open 其实就是 renturn C 返回最终的生成类    return (C.open = function(def) {      if (typeof def === 'function') {        // call the defining function with all the arguments you need        // extensions captures the return value.        //是函数的话就传入 一些属性包括子类原型,父类原型,子类构造函数,父类构造函数        def = def.call(C, proto, _super, C, _superclass);      }      // 如果是对象,就直接混入到原型      if (typeof def === 'object') {        for (key in def) {          if (ownProperty.call(def, key)) {            proto[key] = def[key];          }        }      }      //确保有init函数      if (!('init' in proto)) proto.init = _superclass;      return C;    })(definition);  }})('prototype', ({}).hasOwnProperty);

阿拉蕾的实现方式

这是支付宝的库阿拉蕾的实现,我觉得是最不错的一种方式:

源地址:

// The base Class implementation.function Class(o) {  //这个判断用来支持 将一个已有普通类转换成 阿拉蕾的类  if (!(this instanceof Class) && isFunction(o)) {    //原理是给这个函数增加extend,implement方法    return classify(o)  }}//用来支持 commonjs的模块规范。module.exports = Class// Create a new Class.////  var SuperPig = Class.create({//    Extends: Animal,//    Implements: Flyable,//    initialize: function() {//      SuperPig.superclass.initialize.apply(this, arguments)//    },//    Statics: {//      COLOR: 'red'//    }// })//////用于创建一个类,//第一个参数可选,可以直接创建时就指定继承的父类。//第二个参数也可选,用来表明需要混入的类属性。有三个特殊的属性为Extends,Implements,Statics.分别代表要继承的父类,需要混入原型的东西,还有静态属性。Class.create = function(parent, properties) {  //创建一个类时可以不指定要继承的父类。直接传入属性对象。  if (!isFunction(parent)) {    properties = parent    parent = null  }  properties || (properties = {})  //没有指定父类的话 就查看有没有Extends特殊属性,都没有的话就用Class作为父类  parent || (parent = properties.Extends || Class)  properties.Extends = parent  // 子类构造函数的定义  function SubClass() {    // 自动帮忙调用父类的构造函数    parent.apply(this, arguments)    // Only call initialize in self constructor.    //真正的构造函数放在initialize里面    if (this.constructor === SubClass && this.initialize) {      this.initialize.apply(this, arguments)    }  }  // Inherit class (static) properties from parent.  //parent为Class就没必要混入  if (parent !== Class) {    //将父类里面的属性都混入到子类里面这边主要是静态属性    mix(SubClass, parent, parent.StaticsWhiteList)  }  // Add instance properties to the subclass.  //调用implement将自定义的属性混入到子类原型里面。遇到特殊值会单独处理,真正的继承也是发生在这里面  //这边把属性也都弄到了原型上,因为这边每次create或者extend都会生成一个新的SubClass。所以倒也不会发生属性公用的问题。但是总感觉不大好  implement.call(SubClass, properties)  // Make subclass extendable.  //给生成的子类增加extend和implement方法,可以在类定义完后,再去继承,去混入其他属性。  return classify(SubClass)}//用于在类定义之后,往类里面添加方法。提供了之后修改类的可能。类似上面defjs实现的open函数。function implement(properties) {  var key, value  for (key in properties) {    value = properties[key]    //发现属性是特殊的值时,调用对应的处理函数处理    if (Class.Mutators.hasOwnProperty(key)) {      Class.Mutators[key].call(this, value)    } else {      this.prototype[key] = value    }  }}// Create a sub Class based on `Class`.Class.extend = function(properties) {  properties || (properties = {})  //定义继承的对象是自己  properties.Extends = this  //调用Class.create实现继承的流程  return Class.create(properties)}//给一个普通的函数 增加extend和implement方法。function classify(cls) {  cls.extend = Class.extend  cls.implement = implement  return cls}// 这里定义了一些特殊的属性,阿拉蕾遍历时发现key是这里面的一个时,会调用这里面的方法处理。Class.Mutators = {  //这个定义了继承的真正操作代码。  'Extends': function(parent) {    //这边的this指向子类    var existed = this.prototype    //生成一个中介原型,就是之前我们实现的objectCreat    var proto = createProto(parent.prototype)    //将子类原型有的方法混入到新的中介原型上    mix(proto, existed)    // 改变构造函数指向子类    proto.constructor = this    // 改变原型 完成继承    this.prototype = proto    //为子类增加superclass属性,这样可以调用父类原型的方法。    this.superclass = parent.prototype  },  //这个有点类似组合的概念,支持数组。将其他类的属性混入到子类原型上  'Implements': function(items) {    isArray(items) || (items = [items])    var proto = this.prototype, item    while (item = items.shift()) {      mix(proto, item.prototype || item)    }  },  //传入静态属性  'Statics': function(staticProperties) {    mix(this, staticProperties)  }}// Shared empty constructor function to aid in prototype-chain creation.function Ctor() {}// 这个方法就是我们之前实现的objectCreat,用来使用一个中介者来处理原型的问题,当浏览器支持`__proto__`时可以直接使用。否则新建一个空函数再将父类的原型赋值给这个空函数,返回这个空函数的实例var createProto = Object.__proto__ ?    function(proto) {      return { __proto__: proto }    } :    function(proto) {      Ctor.prototype = proto      return new Ctor()    }// Helpers 下面都是些辅助方法,很简单就不说了// ------------function mix(r, s, wl) {  // Copy "all" properties including inherited ones.  for (var p in s) {    //过滤掉原型链上面的属性    if (s.hasOwnProperty(p)) {      if (wl && indexOf(wl, p) === -1) continue      // 在 iPhone 1 代等设备的 Safari 中,prototype 也会被枚举出来,需排除      if (p !== 'prototype') {        r[p] = s[p]      }    }  }}var toString = Object.prototype.toStringvar isArray = Array.isArray || function(val) {    return toString.call(val) === '[object Array]'}var isFunction = function(val) {  return toString.call(val) === '[object Function]'}var indexOf = Array.prototype.indexOf ?    function(arr, item) {      return arr.indexOf(item)    } :    function(arr, item) {      for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {        if (arr[i] === item) {          return i        }      }      return -1    }

万变不离其宗,本质上还是我们之前的继承方式,只是在上面再封装一层,更加清晰,明白了。

还有很多很多的实现,这边就不一一列举了。

未来科技的oo实现

其实 es6已经开始重视emcsript的oo实现了。不过还没定案,就算定案了,也不知道嘛时候javascript会实现。再加上一大堆浏览器的跟进。不知道什么时候才能用的上。不过了解下最新的规范还是很有必要的。

目前nodejs里面已经实现了 inherite方法用来实现类继承,类似我们上面的那种实现。

而es6(harmony)实现了class关键字用来创建类,并且具有类该有的一系列方法。如下:

class Monster {  // The contextual keyword "constructor" followed by an argument  // list and a body defines the body of the class’s constructor  // function. public and private declarations in the constructor  // declare and initialize per-instance properties. Assignments  // such as "this.foo = bar;" also set public properties.  constructor(name, health) {    public name = name;    private health = health;  }   // An identifier followed by an argument list and body defines a  // method. A “method” here is simply a function property on some  // object.  attack(target) {    log('The monster attacks ' + target);  }   // The contextual keyword "get" followed by an identifier and  // a curly body defines a getter in the same way that "get"  // defines one in an object literal.  get isAlive() {    return private(this).health > 0;  }   // Likewise, "set" can be used to define setters.  set health(value) {    if (value < 0) {      throw new Error('Health must be non-negative.')    }    private(this).health = value  }   // After a "public" modifier,  // an identifier optionally followed by "=" and an expression  // declares a prototype property and initializes it to the value  // of that expression.   public numAttacks = 0;   // After a "public" modifier,  // the keyword "const" followed by an identifier and an  // initializer declares a constant prototype property.  public const attackMessage = 'The monster hits you!';}

可以看到具有了传统oo里面的大部分关键字,私有属性也得到了支持。

继承也很容易:

class Base {}class Derived extends Base {} //Here, Derived.prototype will inherit from Base.prototype. let parent = {};class Derived prototype parent {}

原文在这里:

结语

虽然es6已经实现了正规的class关键字。不过等到真正能用上也不知道是何年马月了。不过规范提供了方向,在es6还没出来之前,n多大神前仆后继实现了自己的class方式,分析源码可以学到的还是很多,仅仅一个类的实现就可以抠出这么多的类容,程序员还是应该多探索,不能只停留在表面。

原文地址:

转载于:https://www.cnblogs.com/lalalagq/p/9897211.html

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